这个学科属于交叉学科。说白了就是谁都能插一脚,比如学造型艺术的环艺专业可以做,学交互设计视觉传达的可以做,学游戏设计学动漫的可以做。而这个专业就是把这些功能整合起来,使得本专业的学生更加符合社会的需求。缺点是在二三线城市,这个专业并不走俏,原因是不但本专业的学生可以和你抢工作岗位。其他专业的学生也能胜任你的工作岗位,所以你必须更专业才能凭借自己的专业在社会上立足。
数字媒体艺术”专业是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,旨在培养兼具技术与艺术素质的现代艺术设计人才,这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。目前我国对数字媒体艺术人才需求缺口也很大。毕业生择业可在各级电视台、***动画、传媒广告、网络多媒体、网络游戏、电信移动、房地产和工业产品等热门行业就业或个体经验广告、动画制作、装潢设计、美工,平面设计、网页设计,动漫设计师、3D游戏设计师等等领域寻求发展。当然,大城市的平台相对完善稳定!
我就是上海的东华大学数媒艺术专业毕业的,当然是第二学位。并且从事过与此相关的行业。
高大上的名词解释就不讲了,既然专业名称带着艺术二字,我想你是想通过艺考进入大学殿堂的吧。所以这一专业主要是针对文科生为主的,并且有一定绘画艺术基础的。就我学习经历来说,除了公共课、基础美术之外,学习了三大构成、设计美学、网页及多媒体制作、平面设计、广告以及二维动画、三维动画等相关的科目。由此你可以看到的基本也就是之后可以从事的行当。至于什么交互技术、编程技术等等,可能会涉及到,但肯定不是主流,因为现代社会是个分工协作的社会,术有专攻。例如不可能让一个游戏原画师去做游戏程序。你可以了解以更融洽地配合或者管理其它流程上的工作,但各人各专业有自己份内的事更重要。
至于这个专业的就业,应该是较为广泛的,大、中、小城市都有其立足的机会,当然更好的发展还是在大中城市(哪个专业不是呢?呵呵)。
就业方向从专业工种上分诸如:
一、平面类
新媒体数字创作、***多媒体制作、二维***特效、平面广告、网页设计、商业二维动画片、游戏板绘等
二、三维类
房产类动画片、虚拟环境设计制作、工程类施工流程动画、游戏动画、三维***特效动画等。
从公司种类上分:
建筑设计院所、环境艺术设计公司、建筑表现类公司、虚拟环境没计公司、游戏公司、***后期公司以及各大企事业单位的宣传部门等。
数字媒体艺术应该说不算什么新的专业,早在2000年就有这个专业的基础设置。这个专业其实是随着计算机、电子、网络、数字媒体的产生与发现+艺术的融合专业。前者主要是科技技术,后者是艺术技能,两者结合,是为了让科学技术更具艺术思维,走进人民生活。这即给科技插上美丽的翅膀,也为艺术拓展实用价值。
近几年,数字媒体艺术发现迅速,它所发挥的作用,已经潜移默化地深入社会发展和人民生活。我们通过网络购物、网络***、网络教学等前沿行业体验,感受到几乎所有行业都与数字媒体艺术有关。因此,数字媒体艺术将是一个非常普遍的专业,从事这个行业的艺术设计大军,正逐年增长。
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